viernes, 28 de mayo de 2010

EvIdEnCiAs DeL tRaBaJo En FlAsH

DEGRADADO EN FLASH

Colores,Degradados y Trazos

Los modelos de color describen los colores que vemos y con los que trabajamos en los gráficos digitales. Cada modelo de color, como por ejemplo RGB, HSB o CMYK, representa un método diferente de descripción y clasificación de los colores. Los modelos de color utilizan valores numéricos para representar el espectro visible de color. Un espacio de color es una variante de un modelo de color que tiene una gama (rango) específica de colores. Por ejemplo, en el modelo de color RGB hay un número de espacios de color: Adobe® RGB, sRGB y Apple® RGB. Aunque estos espacios definen el color en los mismos tres ejes (R, G y B), sus gamas son diferentes.

Cuando se trabaja con los colores de un gráfico, en realidad se están ajustando los valores numéricos del archivo. Es fácil pensar en un color como un número, pero estos valores numéricos no son colores absolutos: sólo tienen un significado de color dentro del espacio de color del dispositivo que lo está produciendo.

Como cada dispositivo tiene su propio espacio de color, sólo puede reproducir los colores de su gama. Cuando una imagen pasa de un dispositivo a otro, sus colores pueden cambiar porque cada dispositivo interpreta los valores RGB o HSB según su propio espacio de color. Por ejemplo, es imposible que todos los colores que se ven en un monitor sean idénticos a los impresos en una impresora de escritorio. Una impresora funciona en un espacio de color CMYK, mientras que un monitor lo hace en un espacio de color RGB. Sus gamas son diferentes. Algunos colores producidos por tintas no se pueden mostrar en un monitor, así como algunos colores que se muestran en un monitor no se pueden reproducir mediante el uso de tintas en papel.
Al crear colores para su uso en documentos de Flash, se debe recordar que, aunque es imposible que todos los colores coincidan perfectamente en dispositivos diferentes, se puede alcanzar un resultado óptimo si se tienen en cuenta las capacidades de visualización gráfica de los dispositivos utilizados por el público de destino.

Adobe Flash CS4 Professional permite aplicar, crear y modificar colores con los modelos de color RGB o HSB. Si se utiliza la paleta predeterminada o una paleta creada por el usuario, se pueden elegir colores para aplicarlos al trazo o al relleno de un objeto que está a punto de crear o a uno que ya se encuentra en el escenario.

Al aplicar un color de trazo a una forma, puede seguir cualquiera de los procedimientos siguientes:

■Aplique un color sólido, un degradado o un mapa de bits al relleno de una forma. Para aplicar un relleno de mapa de bits a una forma, es necesario importar un mapa de bits al archivo actual. Seleccione cualquier color, sólido o degradado, y el estilo y el grosor del trazo.

■Cree una forma con contorno y sin relleno con la opción Sin color como relleno.

■Cree una forma con relleno y sin contorno con la opción Sin color como tipo de contorno.

■Aplique un relleno de color sólido al texto.

Con el panel Color, se pueden crear y editar colores sólidos y rellenos con degradado en los modos RVA y MSB.

Para acceder al selector de color del sistema, presione Alt (Windows) u Opción (Macintosh) y haga doble clic en el control Color de trazo o Color de relleno del panel Color. O bien, seleccione el icono del selector de color en el control Color de trazo o Color de relleno del panel Herramientas o del inspector de propiedades.

Panel color en Adobe Flash CS4, hay un panel especifico (en la imagen señalizado con la "B") para los colores y degradados; para activarlo ir a Barra de menú "Ventana", "Color". Recuerde que, por ejemplo si tiene un rectángulo con un color "sólido". Y lo quiere pasar a degradado, primeramente deberá seleccionarlo, luego en "panel color", en "Tipo", seleccionar un degradado radial, o lineal.
Insertar una imagen en vez de un color o degradado en Flash: Para esto (sin ser insertar imagen) ir a panel Color, en Tipo, seleccionar "Mapa de bits", de la ventana "Importar a biblioteca", selecciona la imagen, que por ejemplo puede ser comprimida como ser JPEG.

Las transparencias en Adobe Flash CS4: Obsérvese el panel "Color". Está seleccionado un color verde entonces se observa: R (rojo) en cero; V (verde) 255; A (Azul) cero. La transparencia seria el porcentaje de Alfa, obsérvese está al 100% esto significa que en este caso se observa el color sin nada de transparencia, al bajar el porcentaje de Alfa, tendrá mayor transparencia. En 0 % de alfa; directamente no se observaría, está totalmente transparente.
¿Desbordamiento? En un diseño con un degradado, está relacionado con los limites de los colores. Esto por ejemplo lo notaria en un rectángulo donde el borde es ancho, al aplicar distintos estilos de desbordamiento, el degradado cubre el borde de distinta forma.
Seleccionar o elegir colores en el degradado: Fíjese la barrita del panel color que señalé con la letra "D"; al hacer un clic en un cuadrado se lo puede desplazar para darle mas predominio a un color o a otro. Luego, al hacer un clic en donde no hay un cuadrado, se añade uno nuevo. Al hacer un clic en un cuadrado y seleccionar un color, cambiará al color que seleccione.
Herramienta transformación de degradado: Es algo parecido a Transformación libre, pero con opciones relacionadas con el degradado. Lo mas práctico es que pruebe realizando varios diseños, según la marca que desplaza; realizará cambios en el degradado, en relación a sus dimensiones, posición o centro, etc. En los tres rectángulos que se ven están modificados con esta herramienta. ¡Practique todo lo visto en su PC!

FILTROS EN FLASH


De la aplicación de filtros podemos ver:

  • Aplicación o eliminación de un filtro
  • Cómo copiar y pegar un filtro
  • Aplicación de un filtro preestablecido a un objeto
  • Activación y desactivación de un filtro aplicado a un objeto
  • Activación y desactivación de todos los filtros aplicados a un objeto
  • Creación de bibliotecas de filtros preestablecidos
  • Creación de una biblioteca de filtros con configuraciones preestablecidas
  • Cambio de nombre de un filtro prestablecido
  • Eliminación de un filtro prestablecido
  • Aplicación de sombras
  • Creación de sombras sesgadas
  • Aplicación de un desenfoque
  • Aplicación de iluminado
  • Aplicación de un bisel
  • Aplicación de iluminado degradado
  • Aplicación de un bisel degradado
  • Aplicación del filtro Ajustar color
  • Aplicación de filtros
Cada filtro que se aplica a un objeto se añade a la lista de filtros aplicados a dicho objeto en el inspector de propiedades. Se pueden aplicar varios filtros a un mismo objeto, así como eliminar los que se hayan aplicado previamente. Los filtros sólo pueden aplicarse a objetos de texto, botón y clip de película.
También puede crear una biblioteca de configuración de filtros que le permita aplicar fácilmente un filtro o un conjunto de filtros a un objeto. Flash almacena la configuración predefinida del filtro que se crea en la sección Filtros del inspector de propiedades en el menú Filtros > Configuración predefinida.

El menú Añadir filtro del inspector de propiedades

Aplicación o eliminación de un filtro
1. Seleccione un objeto de texto, de botón o de clip de película para aplicarle o eliminarle un filtro.
2. En la sección Filtros del inspector de propiedades, realice uno de los siguientes pasos:
  • Para añadir un filtro, haga clic en el botón Añadir filtro y seleccione un filtro. Experimente con la configuración hasta obtener el resultado que desea.
  • Para eliminar un filtro, selecciónelo en la lista de filtros aplicados y haga clic en el botón Eliminar filtro . Puede eliminar o cambiar el nombre de cualquier valor predefinido.
Cómo copiar y pegar un filtro
1. Seleccione el objeto cuyo filtro desea copiar y haga clic en el panel Filtros.
2. Seleccione el filtro que desea copiar, haga clic en el botón Portapapeles y elija Copiar seleccionados en el menú emergente. Para copiar todos los filtros, elija Copiar todo.
3. Seleccione el objeto al que desea aplicar el filtro, haga clic en el botón Portapapeles y elija Pegar en el menú emergente.

Aplicación de un filtro preestablecido a un objeto
1. Seleccione el objeto al que va a aplicar un filtro preestablecido y seleccione la ficha Filtro.
2. Haga clic en el botón Añadir filtro y seleccione Preestablecidos.
3. Seleccione el filtro predefinido que va a aplicar en la lista que aparece en la parte inferior del menú.
Nota: cuando se aplica un filtro preestablecido a un objeto, Flash sustituye todos los filtros que éste pudiera tener aplicados por los filtros que utiliza la configuración predeterminada.
Activación y desactivación de un filtro aplicado a un objeto
Haga clic en el icono de activación o desactivación que aparece junto al nombre del filtro en la lista de filtros.
Nota: también puede hacer clic con la tecla Alt (Windows) u Opción (Macintosh) pulsada para alternar el estado de activación o desactivación de los demás filtros de la lista. Si hace clic con la tecla Alt presionada sobre el icono de desactivación, el filtro seleccionado quedará activado y todos los demás desactivados.

Activación y desactivación de todos los filtros aplicados a un objeto
Haga clic en el botón Añadir filtro y seleccione Acitvar todos o Desactivar todos.
Nota: para activar o desactivar todos los filtros de la lista, haga clic con la tecla Ctrl pulsada en el icono de activación o desactivación de la lista Filtros.
Creación de bibliotecas de filtros preestablecidos
Guarde las configuraciones de filtros como bibliotecas de preestablecidos que más tarde podrá aplicar fácilmente a clips de película y objetos de texto. También podrá compartir sus configuraciones de filtros con otros usuarios con sólo facilitarles el archivo de configuración. Se trata de un archivo XML que se guarda en la carpeta de configuración de Flash en la siguiente ubicación:
  • Windows XP: C:\Documents and Settings\nombreusuario\Configuración local\Application Data\Adobe\Flash CS4\idioma\Configuration\Filters\nombrefiltro.xml
  • Windows Vista: C:\Users\nombreusuario\Configuración local\Application Data\Adobe\Flash CS4\idioma\Configuration\Filters\nombrefiltro.xml
  • Macintosh: Macintosh HD/Usuarios/nombreusuario/Librería/Application Support/Adobe/Flash CS4/idioma/Configuration/Filters/nombrefiltro.xml
Creación de una biblioteca de filtros con configuraciones preestablecidas
1. Aplique el filtro o filtros al objeto.
2. Haga clic en el botón Añadir filtro , y añada un nuevo filtro.
3. Seleccione el filtro y haga clic en el menú Configuración predefinida y elija Cambiar nombre.
4. Introduzca un nombre para la configuración de filtro en el cuadro de diálogo Guardar preestablecido como y haga clic en Aceptar.

Cambio de nombre de un filtro prestablecido
1. Haga clic en el botón Añadir filtro , y añada un nuevo filtro.
2. Seleccione el filtro y haga clic en el menú Configuración predefinida y elija Cambiar nombre.
3. Haga doble clic en el filtro prestablecido cuyo nombre desea cambiar.
4. Escriba el nombre nuevo y haga clic en Cambiar nombre.

Eliminación de un filtro prestablecido
1. Haga clic en el botón Añadir filtro , y añada un nuevo filtro.
2. Seleccione el filtro y haga clic en el menú Configuración predefinida y elija Eliminar.
3. Seleccione la configuración de filtros que desea suprimir y seleccione Eliminar.
Aplicación de sombras
El filtro Sombra simula el aspecto de un objeto que proyecta su sombra sobre una superficie.

Texto con el filtro Sombra aplicado

1. Seleccione el objeto al que desea aplicar una sombra.
2. En la sección Filtros del inspector de propiedades, haga clic en el botón Añadir filtro y seleccione Sombra.
3. Edite la configuración del filtro:
  • Para definir la anchura y la altura de la sombra, establezca los valores Desenfocar X e Y.
  • Para definir la opacidad de la sombra, establezca el valor Intensidad. Cuanto mayor sea el valor numérico, tanto más opaca será la sombra.
  • Elija el nivel de calidad de la sombra. Un nivel de calidad Alta equivale aproximadamente a un desenfoque de Gauss. Una calidad baja maximiza el rendimiento de reproducción.
  • Para establecer el ángulo de la sombra, introduzca un valor.
  • Para definir la distancia de la sombra del objeto, establezca el valor Distancia.
  • Seleccione la casilla de verificación Extractor para extraer (u ocultar) el objeto origen y mostrar únicamente la sombra en la imagen extraída.Para aplicar la sombra en los límites del objeto, seleccione Sombra interior.
  • Para ocultar el objeto y mostrar solamente su sombra, seleccione Ocultar objeto. Esta opción facilita la creación de sombras de mayor realismo.
  • Para abrir el selector de color y establecer el color de la sombra, haga clic en el control de color.
Creación de Sombras Sesgadas

El sesgo del filtro Sombra permite crear sombras de apariencia más real

1. Seleccione el filtro con la sombra que desee sesgar.
2. Duplique (seleccione Edición > Duplicar) el objeto original.
3. Seleccione el objeto duplicado y sésguelo utilizando la herramienta Transformación libre (Modificar > Transformar > Rotar y sesgar).
4. Aplique el filtro Sombra al objeto de texto o clip de película duplicado. (Ya se habrá aplicado si el objeto duplicado tenía previamente una sombra.)
5. En el panel Filtros, seleccione Ocultar objeto para ocultar el objeto duplicado y dejar visible su sombra.
6. Seleccione Modificar > Organizar > Hacia atrás para colocar el objeto duplicado y su forma detrás del objeto original.
7. Ajuste la configuración del filtro Sombra y el ángulo de la sombra sesgada hasta que adopte la apariencia deseada.
Aplicación de un desenfoque
El filtro Desenfocar suaviza los bordes y los detalles de los objetos. Aplicando este filtro a un objeto puede conseguir que parezca estar detrás de otros objetos o estar en movimiento.

Texto con el filtro Desenfocar aplicado

1. Seleccione un objeto para aplicarle un desenfoque y seleccione Filtros.
2. Haga clic en el botón Añadir filtro y seleccione Desenfocar.
3. Edite la configuración del filtro en la ficha Filtro:
  • Para definir la anchura y la altura de la sombra, establezca los valores Desenfocar X e Y.
  • Seleccione el nivel de calidad del desenfoque. Un nivel de calidad Alta equivale aproximadamente a un desenfoque de Gauss. Una calidad baja maximiza el rendimiento de reproducción.
Aplicación de iluminado

El filtro Iluminado permite aplicar un color a los bordes de un objeto.

Texto con el filtro Desenfocar aplicado

1. Seleccione un objeto para aplicarle un iluminado y seleccione Filtros.
2. Haga clic en el botón Añadir filtro y seleccione Iluminado.
3. Edite la configuración del filtro en la ficha Filtro:
  • Para definir la anchura y la altura de la sombra, establezca los valores Desenfocar X e Y.
  • Para abrir el selector de color y establecer el color del iluminado, haga clic en el control de color.
  • Para definir la opacidad de la sombra, establezca el valor Intensidad.
  • Seleccione la casilla de verificación Extractor para extraer (u ocultar visualmente) el objeto origen y mostrar únicamente el iluminado en la imagen extraída.

Utilización del filtro Iluminado con la opción Extractor

  • Para aplicar el iluminado en los límites del objeto, seleccione Iluminado interior.
  •  Seleccione el nivel de calidad del iluminado. Un nivel de calidad Alta equivale aproximadamente a un desenfoque de Gauss. Una calidad baja maximiza el rendimiento de reproducción.
Aplicación de un bisel
El bisel aplica al objeto un efecto de resaltado que le hace aparecer curvado por encima de la superficie del fondo.

Texto con un bisel aplicado

1. Seleccione un objeto para aplicarle un bisel y seleccione Filtros.
2. Haga clic en el botón Añadir filtro y seleccione Bisel.
3. Edite la configuración del filtro en la ficha Filtro:
  • Para definir el tipo de bisel, seleccione un bisel en el menú Tipo. 
  •  Para definir la anchura y la altura de la sombra, establezca los valores Desenfocar X e Y.
  • Seleccione los colores de sombra y resaltado para el bisel en la paleta emergente de colores.
  •  Para establecer la opacidad del bisel sin que se vea afectada la anchura, establezca el valor Intensidad.
  • Para cambiar el ángulo de la sombra que proyecta un borde biselado, establezca el valor Ángulo
  • Para definir la anchura del bisel, introduzca un valor en el campo Distancia.
  •  Para extraer (u ocultar visualmente) el objeto origen y mostrar únicamente el bisel en la imagen extraída, seleccione Extractor.
Aplicación de iluminado degradado
El iluminado degradado produce un efecto de iluminación en un color degradado de un lado al otro de la superficie del iluminado. Este efecto requiere un color con un valor Alfa igual a 0 en el principio del degradado. Este color no se puede mover de su posición, pero sí se puede cambiar.

Texto con iluminado degradado aplicado

1. Seleccione un objeto en el que aplicar el iluminado degradado.
2. En la sección Filtros del inspector de propiedades, haga clic en el botón Añadir filtro y seleccione Iluminado degradado.
3. Edite la configuración del filtro en la ficha Filtro:
  •  Seleccione el tipo de iluminado que se aplica al objeto en el menú emergente Tipo.
  • Para definir la anchura y la altura de la sombra, establezca los valores Desenfocar X e Y.
  • Para definir la opacidad del bisel sin que se vea afectada la anchura, establezca el valor Intensidad.
  •  Para cambiar el ángulo de la sombra que proyecta un borde biselado, establezca el valor Ángulo.
  • Para definir la distancia de la sombra del objeto, establezca el valor Distancia.
  • Para extraer (u ocultar visualmente) el objeto origen y mostrar únicamente el iluminado degradado en la imagen extraída, seleccione Extractor.
  • Especifique el color de degradado que desea aplicar al iluminado. Los degradados contienen dos o más colores que se desvanecen o se mezclan entre sí. El color seleccionado al comienzo del degradado se denomina color alfa.
Para cambiar un color del degradado, seleccione uno de los punteros de color situados bajo la barra de definición del degradado y haga clic en el espacio de color que aparece justo debajo de la barra de degradado para mostrar el Selector de colores. De este modo de ajusta el nivel y la posición del color correspondiente dentro del degradado.
Para añadir un puntero al degradado, haga clic en la barra de definición del degradado o debajo de ésta. Para crear un degradado con hasta 15 transiciones de color, añada 15 punteros. Para volver a colocar un puntero en el degradado, arrastre el puntero por la barra de definición del degradado. Arrastre el puntero hacia abajo y fuera de la barra de definición del degradado para eliminarlo.
  • Seleccione el nivel de calidad del iluminado degradado. Un nivel de calidad Alta equivale aproximadamente a un desenfoque de Gauss. Una calidad baja maximiza el rendimiento de reproducción.
Aplicación de un bisel degradado
El bisel degradado confiere al objeto un efecto de resaltado que le hace aparecer elevado por encima del fondo, con un color degradado de un lado al otro de la superficie del bisel. Este efecto requiere un color con un valor Alfa igual a 0 en el centro del degradado.
1. Seleccione un objeto en el que aplicar el bisel degradado.
2. En la sección Filtros del inspector de propiedades, haga clic en el botón Añadir filtro y seleccione Bisel degradado.
3. Edite la configuración del filtro en la ficha Filtro:
  • En el menú emergente Tipo, seleccione el tipo de bisel que desea aplicar.
  • Para definir la anchura y la altura del bisel, establezca los valores Desenfocar X e Y.
  •  Para modificar la suavidad del bisel sin afectar su anchura, introduzca un valor para Intensidad.
  • Para establecer el ángulo de la fuente de luz, introduzca un valor para Ángulo.
  • Para extraer (u ocultar visualmente) el objeto origen y mostrar únicamente el bisel degradado en la imagen extraída, seleccione Extractor.
  • Especifique el color de degradado que desea aplicar al bisel. Los degradados contienen dos o más colores que se desvanecen o se mezclan entre sí. El puntero central controla el color alfa del degradado. Puede cambiar el color de este puntero, pero no su posición en el degradado.
Para cambiar un color del degradado, seleccione uno de los punteros de color situados bajo la barra de definición del degradado y haga clic en el espacio de color que aparece justo debajo de la barra de degradado para mostrar el Selector de colores. De este modo se ajusta el nivel y la posición del color correspondiente dentro del degradado.
Para añadir un puntero al degradado, haga clic en la barra de definición del degradado o debajo de ésta. Para crear un degradado con hasta 15 transiciones de color, añada 15 punteros. Para volver a colocar un puntero en el degradado, arrastre el puntero por la barra de definición del degradado. Arrastre el puntero hacia abajo y fuera de la barra de definición del degradado para eliminarlo.

Aplicación del filtro Ajustar color
El filtro Ajustar color permite controlar con precisión los atributos de color del objeto seleccionado, incluyendo contraste, brillo, saturación y tono.
1. Seleccione un objeto para el que ajustar el color.
2. En la sección Filtros del inspector de propiedades, haga clic en el botón Añadir filtro y seleccione Ajustar color.
3. Introduzca valores para los atributos de color. Estos atributos y sus correspondientes valores son los siguientes:
Contraste
Ajusta los resaltados, sombras y medios tonos de una imagen.
Brillo
Ajusta el brillo de una imagen.
Saturación
Ajusta la intensidad de un color.
Tono
Ajusta el tono de un color.
4. Para restablecer todos los ajustes de 0 y devolver el objeto a su estado original, haga clic en

Restablecer filtro.
Descripción general de los filtros
Los filtros de Adobe Flash CS4 Professional (efectos gráficos) permiten añadir interesantes efectos visuales para texto, botones y clips de película. Una característica exclusiva de Flash es que permite animar los filtros utilizando interpolaciones de movimiento.
Los modos de mezcla de Flash permiten crear imágenes compuestas. Composición es el proceso de variar la transparencia o la interacción de colores de dos o más objetos solapados. Además, los modos de mezcla ofrecen una nueva dimensión de control de la opacidad de objetos e imágenes. Así, puede utilizar los modos de mezcla de Flash para crear resaltados o sombras que dejan entrever detalles de la imagen subyacente, o para colorear una imagen desaturada.

Filtros animados
Es posible animar los filtros en la línea de tiempo. Los objetos incluidos en diferentes fotogramas clave unidos entre sí por una interpolación tienen los parámetros de los correspondientes filtros interpolados en los fotogramas intermedios. Si un determinado filtro no cuenta con un filtro coincidente (del mismo tipo) en el extremo opuesto de la interpolación, éste se añade automáticamente para garantizar que el efecto se encuentre al final de la secuencia de animación.
Para evitar problemas de funcionamiento de las interpolaciones de movimiento si falta un filtro al final de la interpolación, o si los filtros se han aplicado en un orden distinto en cada extremo, Flash hace lo siguiente:
  • Si se aplica una interpolación de movimiento a un clip de película al que ya se han aplicado filtros, al insertar un fotograma clave en el extremo opuesto de la interpolación, el clip adopta automáticamente en el último fotograma de la interpolación los mismos filtros en el mismo orden de apilamiento que los existentes al comienzo de la misma.
  • Si se sitúan dos clips de película en dos fotogramas diferentes con distintos filtros aplicados a cada uno de ellos y se aplica entonces una interpolación de movimiento entre los fotogramas, Flash procesa en primer lugar el clip de película que contiene mayor número de filtros. A continuación, Flash compara los filtros aplicados al primer clip de película con los aplicados al segundo. Si no se encuentran filtros coincidentes en el segundo clip de película, Flash genera un filtro ficticio sin parámetros y con el color de los filtros existentes.
  • Si existe una interpolación de movimiento entre dos fotogramas clave y se añade un filtro al objeto de un fotograma clave, Flash añade automáticamente un filtro ficticio al clip de película cuando éste llega al fotograma clave situado en el otro extremo de la interpolación.
  • Si existe una interpolación de movimiento entre dos fotogramas clave y se elimina un filtro de un objeto de un fotograma clave, Flash elimina automáticamente el filtro correspondiente del clip de película cuando éste llega al fotograma clave situado en el otro extremo de la interpolación. 
  •  Si no hay una coherencia en la definición de los parámetros de filtro en uno y otro extremo de una interpolación de movimiento, Flash aplica a los fotogramas interpolados la configuración de filtro del fotograma inicial. Se crea una incoherencia en la configuración cuando los siguientes parámetros del extremo inicial y el extremo final de una interpolación son distintos: extractor, sombra interior, iluminado interior, y tipo de iluminado degradado y tipo de bisel degradado.
Por ejemplo, si crea una interpolación de movimiento utilizando el filtro de sombra y aplica una sombra con extractor al primer fotograma de la interpolación y una sombra interior al último, Flash corrige esta incoherencia. En este caso concreto, Flash aplica la configuración de filtro aplicada al primer fotograma de la interpolación: una sombra con extractor.
Los filtros y el rendimiento de Flash Player
El tipo, cantidad y calidad de los filtros aplicados a los objetos influye en el rendimiento de la reproducción de los archivos SWF. Cuantos más filtros aplique a un objeto, mayor número de cálculos tendrá que realizar Adobe Flash Player para mostrar correctamente los efectos visuales creados. Por esta razón, Adobe aconseja aplicar únicamente un número limitado de filtros a un determinado objeto.
Cada filtro incluye controles que le permiten ajustar su intensidad y calidad. Un ajuste en valores bajos mejora el rendimiento en los equipos más lentos. Si crea contenidos para su reproducción en una variada gama de equipos o no tiene seguridad de que su audiencia cuente con equipos de cierta potencia, conviene que establezca un nivel de calidad bajo para maximizar el rendimiento en la reproducción.

Información sobre los filtros de Pixel Bender
Adobe Pixel Bender™ es un lenguaje de programación desarrollado por Adobe que permite al usuario crear filtros personalizados, efectos y modos de mezcla para su uso en Flash y After Effects. Pixel Bender es independiente del hardware y está diseñado para ejecutarse de forma eficaz en una serie de arquitecturas de GPU y CPU de forma automática.
Los desarrolladores de Pixel Bender crean filtros escribiendo código de Pixel Bender y guardando este código en un archivo de texto con la extensión pbj. Una vez escrito, un filtro de Pixel Bender se puede utilizar en cualquier documento de Flash. Utilice ActionScript 3.0 para cargar el filtro y emplee sus controles.
Para obtener más información sobre la utilización de Pixel Bender en ActionScript, consulte Programación con ActionScript 3.0.

LOGOS EN FLASH



Un logotipo es la parte más importante de una empresa y la clave para un marketing efectivo y gracias a esta clases de diseño de logos aprendía a diseñar paso a paso un logo; aprendía lo que significa un logo como lo es la Profesionalidad, tener una personalización sencilla, y que todos los logotipos deben ser de un gran atractivo al publico.

martes, 16 de febrero de 2010

COSAS IMPORTANTES DE FLASH


INICIANDO ADOBE FLASH

Adobe Flash tambien llamado Macromedia Flash es una aplicación en forma de estudio de animación que trabaja sobre "fotogramas", destinado a la producción y entrega de contenido interactivo para las diferentes audiencias alrededor del mundo sin importar la plataforma. Es actualmente desarrollado y distribuido por Adobe Systems, y utiliza gráficos vectoriales e imágenes ráster, sonido, código de programa, flujo de vídeo y audio bidireccional.
En sentido estricto, Flash es el entorno y Flash Player es el programa de máquina virtual utilizado para ejecutar los archivos generados con Flash.

Tienen generalmente la extensión de archivo SWF.Los archivos de Flash aparecen muy a menudo como animaciones en páginas Web y sitios Web multimedia, y más recientemente Aplicaciones de Internet Ricas. Son también ampliamente utilizados en anuncios de la web.

En versiones anteriores, Macromedia amplió a Flash más allá de las animaciones simples, convirtiéndolo en una herramienta de desarrollo completa, para crear principalmente elementos multimedia e interactivos para Internet.

Originalmente Flash no fue un desarrollo propio de Adobe, sino de una pequeña empresa de desarrollo de nombre FutureWave Software y su nombre original fue FutureSplash Animator. En diciembre de 1996 Macromedia adquiere FutureWave Software, y con ello su programa de animación vectorial que pasa a ser conocido como Flash 1.0. Fue hasta 2005 perteneciente a la empresa Macromedia conocido hasta entonces como Macromedia Flash y adquirido por Adobe Systems (y desde entonces conocido como Adobe Flash) ampliando con ello su portafolio de productos dentro del mercado.

ActionScript es un lenguaje orientado a objetos que permite ampliar las funcionalidades que Flash ofrece en sus paneles de diseño y además permitir la creación de películas o animaciones con altísimo contenido interactivo. Provee a Flash de un lenguaje que permite al diseñador o desarrollador añadir nuevos efectos o incluso construir la interfaz de usuario de una aplicación compleja, puesto que está basado en el estándar ECMAScript. La versión 3.0 de ActionScript ha marcado un cambio significativo en este lenguaje, puesto que en esta versión prácticamente se ha decidido prescindir de los prototipos y se lo ha encaminado a ser un lenguaje orientado a objetos solamente a través de clases. También se han hecho grandes cambios en cuanto a la sintaxis del lenguaje.